
aspekty pracy z obiektem zdjęćiowym

PARADYGMAT VP
PRACY Z OBIEKTEM ZDJĘCIOWYM
Obiekt zdjęciowy w studio VP
Kamil Przełęcki – inicjator, autor i producent projektu
Gdyńska Szkoła Filmowa, Warszawska Szkoła Filmowa, Collegium Da Vinci, Wajda School
W wyniku analiz, konsultacji i wstępnych wizualizacji następuje wybór technologii realizacji plate’ów (stock / CGI / AI / scan 3D LiDAR / plate’y realne) oraz określenie zakresu produkcji wirtualnej (real time) i skali realnej scenografii, pod kątem kryteriów artystycznych, finansowych, technologicznych oraz organizacyjnych.
Po tej decyzji następuje przygotowanie środowiska wirtualnego (produkcja plate’ów / assetów / scenografii 3D) oraz dostosowanie obiektu do realizacji w studio VP / LED, następuje integracja obiektu w silniku 3D oraz BLOCKING / SCENE ASSEMBLY.
W przypadku skanowania 3d (LiDAR) i/lub fotogrametrii konieczne jest przetworzenie danych
(retopologia / optymalizacja siatki) w celu dostosowania obiektu do pracy w real-time. Następnie prowadzone są prace oświetleniowe i optymalizacyjne (wirtualny prelight / dostosowanie do LED) oraz testy środowiska wirtualnego (prelight / testy ekranów / testy renderu). W efekcie przygotowany obiekt zostaje wdrożony do realizacji zdjęć w studio VP / LED.